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文章来源:letugogo.com  发布日期:2022-08-12  浏览次数:189

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所有员工的健康和安全是我们绝对的首要任务,液交我们正在与合作伙伴和地方当局密切合作,彻底调查情况,并提供必要的援助。

它现在也是正在制定这种面向沉浸式媒体的这种编码标准,出历然后包括是通常这种视频的表现形式的编码标准,出历还包括像视频加深度多视点,多路视频编码的标准,以及像包括这种电云形式的这种编码标准,这些都是媒体的一些表现形式。马思伟:史成首先3D电影它还不是最初的这种沉浸体验,应该说沉浸体验它和我们技术生活水平是密切相关的。

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绩最季报净主持人:这个制作周期有多长呢?如果是一个大制作的话。马思伟:利增实际上目前在标准制定这一块是有很多的工作,利增一方面是国际上包括像ISO、IEC、ITU国际电信联盟等等这些国际组织,它下边有一些专门的工作组来针对沉浸式媒体来做相应的标准。人工智能技术与媒体如何融合?智能化会带来哪些媒体伦理问题?进入智能时代,幅超媒体如何做好社会的瞭望者?新浪新闻、幅超封面新闻联合推出《未来媒体访谈》节目智能媒体专题,探讨与智能媒体相关的问题。

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即便是比较简单的一些项目,液交可能也需要一两个月这样来做呈现。以下为访谈实录:出历主持人:Hello大家好,这里是由新浪新闻和封面新闻共同推出的未来媒体访谈节目。

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当然沉浸感并不是由视觉来提供,史成实际上是我们人呢,有视觉、有听觉、有触觉、有嗅觉,实际上这些都是综合起来才会提供这种全方位的沉浸感。

主持人:绩最季报净我们说完国际上来聊聊国内,绩最季报净我记得在2016年全国两会就已经通过VR进行了新闻的发布,那这么多年过去了,中国在沉浸式媒体现在这个现状是什么样的?马思伟:早前2016年曾经被称为中国的VR元年,然后再经过这6年确实是中国在沉浸媒体技术这块也还是有很多的这种进展的。当然整个技术发展是很漫长的,利增实际上是在前期技术比较落后的时候,利增然后沉浸感一般来讲都是比较简单的,比如像18世纪的时候,人们坐热气球都还是比较奢侈的一种享受,怎么能够给一般的民众提供这种体验感?然后就有一个人发明了造了这么一个场景,类似于建了一栋楼,然后在上面有一些配的这种画,然后通过人去爬楼梯,然后他还可以看到这种各个角度的这个变化,视觉可以感受到不同的内容,我想这也是一种沉浸感体验,类似于像我们今天建各种主题公园也一样,是可以获得我可以不用去巴黎,但是我可以造一个埃菲尔铁塔,你也可以有一个这种对于现场观摩的感受,我想这都是一种沉浸感的形式。

主持人:幅超从您刚刚的介绍当中,幅超我简单的总结一下,沉浸式媒体发展了近200年的历史,它视觉体验一直都是放在一个首要的位置,我这样理解是对的吗?马思伟:确实是视觉是很重要的,因为我们这个人获取的信息,比如说有80%以上是来自于这种视觉的。我们刚刚提到的沉浸式媒体,液交我们第一次想到的应该都是VR视频,液交VR游戏或者更早期的这个3D电影,那么我以上提到的,这是最早期的沉浸式视频体验了。

主持人:出历我们刚刚说了这么多沉浸式媒体的应用和优势和其他媒体相比较,出历它有什么不足之处?马思伟:沉浸式媒体目前面临的问题也还是挺多的,内容制作周期还是比较长,像制作一部短片还好,但是如果大制作投入成本还是很高的,当然它也和软硬件系统成熟度有很大的关系。还有像巴黎圣母院被烧之后,史成又开发了这种软件系统,史成然后VR的系统,甚至可以回到古代,能够感受到当初巴黎圣母院在中世纪建造的这个过程,然后你可以不用到巴黎去了,但是也可以看得到巴黎圣母院,甚至还可以看到没有建成时的这种巴黎圣母院,我想这些都是沉浸式文旅的一些应用,包括沉浸式媒体也在一些商业形式、购物这一块也有很多的应用,比如像现在有一些VR看房,比如说你可以不用到现场去看房了,戴上头盔之后也可以进到一个已经装修好的这种样板房里边,感受到它的这种装饰的风格的这种变化。

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